Se procurer Aleo VR

Nous travaillons activement à enrichir notre bibliothèque de jeux rééducatifs destinés aux élèves dyslexiques-dysorthographiques ou ayant des difficultés en français. Le contenu s’adresse aux jeunes âgés de 7 à 12 ans.

Nos exercices en réalité virtuelle allient plaisir, pédagogie et immersion. Pour répondre aux besoins des élèves et des intervenants, l’interface de personnalisation permet de visionner le déroulement de la session en temps réel, de paramétrer les niveaux et recueillir les données les plus pertinentes pour suivre les avancements.

Aleo VR Mock Up
Aleo VR iMac Mockup

Notre premier jeu, la Vallée du Yéti, aborde le traitement alphabétique, plus précisément, les confusions fréquentes. 

Pour cette quête, l’explorateur se rend proche du sommet de la montagne où il aperçoit un Yéti. Ce dernier a son propre langage très proche du français. Pour préparer sa bataille hivernale, le Yéti a besoin de l’aide du joueur pour amasser des boules de neige.

Objectifs orthopédagogiques

Aleo VR Machine Boule Neige

L’élève lira sur les boules de neige des non-mots comportant les confusions visuelles et auditives travaillées.

Aleo VR Yeti

Parmi quelques logatomes pouvant être confondus, l’élève choisira celui qui correspond au non-mot entendu.

Aleo VR Mitaine

En cas de doute, l’élève utilise des stratégies pour valider sa lecture de graphèmes pouvant être confondus.

Soyez les premiers à utiliser Aleo VR!

L’expérience Aleo VR est déjà disponible à la Clinique d’orthopédagogie Myriam Gagnon et à l’École Saint-Michel (CSS des Hautes-Rivières).

Aleo VR Logo Myriam Gagnon
Aleo VR Logo École Saint-Michel

Vous voulez faire vivre des expériences marquantes à vos jeunes tout en stimulant leur motivation? Aleo VR saura répondre à vos besoins!